น้ำเชื่อมคาราเมล วิธีทำน้ำเชื่อมที่บ้าน

เกมดังกล่าวประกอบด้วยลูกเต๋าที่ไม่ซ้ำใคร 28 ลูก:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

ลูกเต๋าที่มีค่าเท่ากันทั้งสองครึ่ง (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 และ 6-6) เรียกว่าเต๋าคู่

เกมนี้เกี่ยวข้องกับคนสองถึงสี่คน

ความคืบหน้าของเกม

เกม "แพะ" แบ่งออกเป็นรอบ

ในตอนต้นของแต่ละรอบ ผู้เล่นจะหยิบลูกเต๋าเจ็ดลูกแบบสุ่มสี่สุ่มห้า

หากผู้เล่นมีลูกเต๋าคู่ห้าลูกขึ้นไปหรือหกลูกขึ้นไปโดยมีค่าซ้ำ ลูกเต๋าจะถูกรวมเข้าด้วยกัน

หากมีผู้เข้าร่วมในเกมน้อยกว่าสี่คน คนที่เหลือที่เหลือหลังจากแจกลูกเต๋าคว่ำหน้าจะถูกย้ายไปที่ขอบโต๊ะ กระดูกเหล่านี้เรียกว่า "บาซาร์"

การเคลื่อนไหวครั้งแรกในรอบแรกเป็นของผู้เล่นที่มี 1-1 คู่ จากเทคนี้ที่ผู้เข้าร่วมจะต้องเข้าร่วม หากไม่มีใครมีสองเท่าในมือ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งที่มี 2-2 สองเท่าในมือก็จะไป และต่อไปจนถึงกระดูก 6-6 หากไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดมีลูกเต๋า 6-6 การย้ายครั้งแรกจากสองเท่าคือ 0-0 หากไม่มีสิ่งที่ซ้ำกันเลย การย้ายจากลูกเต๋าจะเป็น 5-6 และต่อๆ ไปตามลำดับค่าลูกเต๋าจากมากไปหาน้อย

จังหวะจะถูกส่งตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนในครั้งต่อไปจะต้องวางลูกเต๋าซึ่งมีมูลค่าเท่ากับมูลค่าของลูกเต๋าที่วางอยู่บนโต๊ะด้านที่สัมผัส

หากผู้เล่นไม่มีลูกเต๋าที่เหมาะสม เขาก็ "ไปตลาด" นั่นคือเขาสุ่มสี่สุ่มห้าลูกเต๋าพิเศษที่วางอยู่บนขอบโต๊ะ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะพบลูกเต๋าตามค่าที่ต้องการ หากไม่มี "ตลาดสด" หรือจบลงแล้วและไม่มีลูกเต๋าสักลูกเดียวผู้เล่นจะ "เคาะ" นั่นคือเขาพลาดการเคลื่อนไหว กระดูกทั้งหมดที่นำมาจาก "ตลาดสด" ยังคงอยู่ในมือของเขา

ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ข้ามการเคลื่อนไหวหากมีลูกเต๋าอยู่ในมือที่สามารถเล่นได้

ผู้เล่นสามารถวางลูกเต๋าได้หนึ่งลูกต่อเทิร์นเท่านั้น

รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีลูกเต๋าเหลืออยู่ในมือ นั่นคือ ผู้เล่น "ออก" หรือเมื่อผู้เล่นวาง "ปลา" การเคลื่อนไหวครั้งแรกในรอบถัดไปจะทำโดยผู้เล่น "ออก" หรือ "ชาวประมง" นั่นคือผู้ที่วาง "ปลา" เขาสามารถเดินด้วยกระดูกอะไรก็ได้

"ปลา" หมายถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนมีกระดูกอยู่ในมือ แต่ไม่สามารถเดินได้ สถานการณ์ที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นได้เมื่อโดมิโนทั้งหกตัว (ไม่นับสองเท่า) ที่มีค่าเท่ากันถูกวางบนโต๊ะ และปลายทั้งสองข้างของห่วงโซ่ถูกปิดด้วยแผ่นกระเบื้องที่มีค่าเท่ากัน

เช่น ลูกเต๋า 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 วางอยู่บนโต๊ะแล้ว. โซ่สิ้นสุดด้านหนึ่งด้วยลูกเต๋า 2-4 และอีกด้านหนึ่งด้วยลูกเต๋า 5-2 นี่แหละ "ปลา"

ถ้าไม่ได้เล่น 2-2 ดับเบิ้ลดังในรูป แต่อยู่ใน “ตลาด” หรืออยู่ในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งก็จะยังคงเป็น “ปลา”

หากรอบนั้นไม่ได้จบลงด้วยปลา แต่เพียงผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง "ออก" โดยกำจัดลูกเต๋าทั้งหมด ผู้เล่นที่เหลือจะเปิดเผยลูกเต๋าของตนและนับผลรวมของแต้มของลูกเต๋าเหล่านี้

การให้คะแนน

หากผู้เล่นมีลูกเต๋า 0-0 เหลืออยู่ในมือเพียงลูกเดียวเมื่อสิ้นสุดรอบ จะนับเป็น 10 แต้ม ลูกเต๋าอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกนับตามมูลค่าที่ตราไว้

หากผลรวมลูกเต๋าของผู้เล่นไม่เกิน 12 แต้ม เลขนี้จะถูก “จดจำ” สำหรับรอบต่อไปของผู้เล่น หากในรอบถัดไปผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้มหรือน้อยกว่าอีกครั้ง จำนวนใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนที่ "จดจำ" เก่าและเข้าสู่จำนวน "จดจำ" ในรอบถัดไป หากผู้เล่น "ออก" คะแนน "ที่จดจำ" ทั้งหมดของเขาจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์

หากผู้เล่นทำคะแนนมากกว่า 12 แต้มในแต่ละรอบ แสดงว่าเขาได้เปิดบัญชีในเกมแล้ว หากผู้เล่นมีคะแนน "จำได้" ในขณะที่เปิดบัญชี คะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนสะสม นับตั้งแต่วินาทีที่เปิดบัญชี คะแนนจะไม่ถูก "จดจำ" และคะแนนใดๆ แม้แต่คะแนนที่น้อยที่สุดในรอบหนึ่งๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปในบัญชีของผู้เล่นทันที

คะแนนทั้งหมดที่ได้รับหรือ "จดจำ" โดยผู้เล่นจะแสดงบนหน้าจอถัดจากการเข้าสู่ระบบ จุด “จำได้” จะแสดงเป็นสีเหลือง มีเครื่องหมาย “+” อยู่หน้าจุดรวม

บัญชีที่เปิดอยู่จะแสดงเป็นสีแดง โดยไม่มีเครื่องหมาย “+”

เรามาดูระบบการให้คะแนนโดยใช้ตัวอย่างเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง” ออกมา»

ตัวเลขบนสุดของตารางคือคะแนนในรอบที่แล้ว
ตัวเลขที่อยู่ตรงกลาง (เหนือเส้น) คือจำนวนคะแนนในรอบปัจจุบัน
ตัวเลขใต้เส้นคือคะแนนรวม

ในตัวอย่างที่เรากำลังพิจารณา ผู้เล่น Masha “ออก” เพราะเธอได้ 0 คะแนน ก่อนรอบนี้เธอมี 19 แต้ม “จำ” เนื่องจากผู้เล่น "ซ้าย" คะแนนที่จำได้ของเขาจึงถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์และจำนวนทั้งหมดเป็นศูนย์

ผู้เล่นอเล็กซ์ไม่มีแต้มเลยตั้งแต่เริ่มรอบ แต่ในรอบปัจจุบันเขาทำได้ 3 แต้ม เนื่องจาก 3 แต้มน้อยกว่า 12 และผู้เล่นไม่ได้เปิดคะแนน เขาจึงได้รับ +3 แต้ม “จำได้”

ผู้เล่น Olya มีคะแนน "จำได้" +7 แต้มเมื่อเริ่มรอบ ในรอบปัจจุบันเธอทำคะแนนได้ 13 แต้ม จึงเปิดสกอร์ได้ ส่งผลให้เธอได้รับ 13 + 7 = 20 คะแนน

ผู้เล่น Serg มีคะแนน "จำได้" +4 แต้มเมื่อเริ่มรอบ เขาทำคะแนนได้ 5 คะแนนในรอบนั้น ดังนั้นเขาไม่ได้เปิดบัญชี แต่สรุปคะแนน "ที่จำได้" แล้ว ตอนนี้เขามีคะแนน "จำได้" +9 คะแนน

หากรอบจบลงด้วย "ปลา" แสดงว่ามีหลายกฎที่ใช้คำนวณคะแนน เมื่อสร้างคำขอสำหรับเกม คุณสามารถระบุหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้ได้โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้อง ตอนนี้เรามาดูแต่ละตัวอย่างกัน

มาเรียกกฎเวอร์ชันแรกกันเถอะ” ปลาสำหรับทุกคน- ในเวอร์ชันนี้ การให้คะแนนไม่แตกต่างจากกลไกการให้คะแนนปกติ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผู้เล่นแต่ละคนในรอบนี้ได้คะแนน เนื่องจากไม่มีผู้เล่น "ตกรอบ"

ให้ความสนใจกับตาราง ที่บรรทัดกลางของตารางจะมีไอคอนรูปปลา พวกเขาบอกเราว่ารอบนี้จบลงด้วยปลา

เรียกตัวเลือกที่สองกันเถอะ " ปลาหนึ่งตัว- ในเวอร์ชันนี้ ไม่เพียงแต่คำนวณแต้มของผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลรวมของแต้มของลูกเต๋าทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นด้วย ผลการให้คะแนนคือผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในรอบนั้น สำหรับเขาแล้วจะเพิ่มผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น ลองดูตัวอย่าง:

ในรอบนี้ผู้เล่นที่มีชื่อเล่นว่า Masha ได้ 2 แต้ม, Alex - 3 แต้ม, Olya - 13 แต้มและ Serg - 5 แต้ม ซึ่งหมายความว่าจำนวนคะแนนรวมที่ผู้เล่นทำได้คือ 23

Olya ทำแต้มได้มากที่สุดในรอบ เธอได้ 13 แต้ม ซึ่งหมายความว่าเธอจะได้รับคะแนนรวมที่ผู้เล่นทุกคนทำได้ นั่นคือ 23 แต้ม นอกจากนี้เธอยังมี 7 คะแนน “จำได้” ซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนเงินเมื่อเปิดบัญชี เป็นผลให้ Olya ได้รับ 30 คะแนน โปรดทราบว่าคะแนนที่จดจำของผู้เล่นคนอื่นได้ถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์

อีกสถานการณ์หนึ่งเป็นไปได้เมื่อผู้เล่นหลายคนทำคะแนนสูงสุดเท่ากัน ตัวอย่างเช่น:

ผู้เล่น Alex และ Olya ทำคะแนนได้มากที่สุด ผู้เล่นแต่ละคนมีแต้มต่ำสุด 14 แต้ม ในกรณีนี้ รอบนี้ถือเป็นเสมอกัน ปลาครบจำนวน (35 คะแนน) เข้าสู่รอบต่อไป

สถานการณ์นี้จะปรากฏบนหน้าจอด้วย ในกรณีนี้ ไอคอนรูปปลาจะปรากฏใต้ตัวจับเวลา จะแสดงเลข +35 คือจำนวนเงินที่โอนเข้าปลาจากรอบที่แล้ว

ในกรณีนี้ ในรอบถัดไป ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นไร (ไม่ว่าจะจบลงด้วยการออกปกติหรือ "ปลา") ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ตามจำนวนคะแนนสูงสุดจะได้รับ นอกเหนือจากคะแนนของเขาแล้ว จำนวนเงินทั้งหมดจะถูกโอนไป จากรอบที่แล้ว

หากรอบจบลงด้วย “ปลา” อีกครั้ง และสถานการณ์ที่มีคะแนนสูงสุดเท่ากันซ้ำแล้วผลการแข่งขันรอบใหม่จะถูกบวกเข้ากับจำนวนที่จดจำและจำนวนที่จดจำได้ทั้งหมดสำหรับทั้งสองรอบจะไปที่ถัดไป หนึ่ง.

โดยจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นหนึ่งคนที่ทำคะแนนได้สูงสุด

ผลลัพธ์ของเกม

เกมจะจบลงทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งมีคะแนนถึง 101 แต้มขึ้นไป ผู้เล่นที่ทำคะแนนรวม 101 คะแนนขึ้นไปตามผลของรอบจะถือเป็นผู้แพ้นั่นคือเขากลายเป็น "แพะ"

คำนวณเรตติ้งเกม "แพะ"

(100 − [ผลรวมคะแนนที่ผู้เล่นทำได้]) / 10

ตัวอย่างเช่น:
มาช่าได้ 25 คะแนน
เราแทนค่าลงในสูตรแล้วคำนวณ: (100 − 25) / 10 = 7.5
ปัดขึ้น = 8
ดังนั้นคะแนนผู้เล่นของ Masha ตามผลลัพธ์ของเกมจะเพิ่มขึ้น 8 คะแนน

หากเกมถูกขัดจังหวะด้วยการหมดเวลา ผู้เล่นที่ออกจากเกมเนื่องจากการหมดเวลาจะไม่ได้รับคะแนนเรตติ้ง

ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดในกรณีนี้จะได้รับคะแนนตามอันดับของตน การให้คะแนนคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

([คะแนนของผู้เล่นที่ถูกกำจัดโดยการหมดเวลา] - [ผลรวมคะแนนที่ผู้เล่นทำได้]) / 10
โดยปัดเศษตามกฎของคณิตศาสตร์ แต่มีเงื่อนไขว่าผลลัพธ์ต้องไม่น้อยกว่า 1 คะแนน

ตัวอย่างเช่น:
อเล็กซ์ทำคะแนนได้ 32 แต้มและจากไปเนื่องจากหมดเวลา เขาไม่ได้รับคะแนนเรตติ้ง

Masha ได้คะแนน 30 คะแนนแม้ว่าเกมจะถูกขัดจังหวะเนื่องจากการหมดเวลา แต่ไม่ใช่ความผิดของเธอ
เราแทนค่าลงในสูตร นับ: (32 − 30) / 10 = 0.2
ปัดเศษขึ้น = 0
แต่เราจำได้ว่าผลต้องไม่ต่ำกว่า 1 คะแนน ดังนั้นคะแนนผู้เล่นของ Masha จะเพิ่มขึ้นหนึ่งรายการ

Olya ได้คะแนน 13 คะแนนแม้ว่าเกมจะถูกขัดจังหวะเนื่องจากการหมดเวลา แต่ไม่ใช่ความผิดของเธอ
เราแทนค่าลงในสูตรแล้วคำนวณ: (32 − 13) / 10 = 1.9
ปัดขึ้น = 2 คะแนน
ดังนั้นคะแนนของผู้เล่น Olya ตามผลลัพธ์ของเกมจะเพิ่มขึ้น 2 คะแนน

ก่อนหน้านี้ ผู้คนที่เล่นโดมิโนมักพบเห็นได้ในสนามหญ้า วันนี้มันค่อนข้างเป็นที่ระลึกของอดีต แต่ไม่มีใครบอกว่าแนวคิดนี้สูญเสียความเกี่ยวข้องไปในทางใดทางหนึ่ง และกฎของมันยังคงเหมือนเดิม โดยแก่นแท้แล้ว โดมิโนถือเป็นเกมตรรกะที่มีการสร้างโดมิโนต่อเนื่องกันหรือที่เรียกว่า "กระดูก" หรือ "หิน" พวกเขาสัมผัสกันโดยครึ่งหนึ่งมีจำนวนคะแนนหรือคะแนนเท่ากัน

“โดมิโน” คืออะไร?

แผ่นกระเบื้องโดมิโนเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมที่มีรูปทรงปกติ ความยาวเท่ากับความกว้างคูณด้วย 2 พูดง่ายๆ ก็คือ มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองอันที่เชื่อมต่อถึงกันตรงหน้าคุณ โดยแต่ละจุดจะมีจุดหรือจุดต่างๆ ที่วาดไว้ โดยเริ่มจากศูนย์ถึงหก



“ข้อนิ้ว” คืออะไร

คำแนะนำ

หากคุณคุ้นเคยและคุ้นเคยกับการเล่นลูกเต๋าก็รู้ว่านี่คือการกลับชาติมาเกิดของลูกเต๋าแบบแบน

ชุดโดมิโนแบบดั้งเดิมมีหิน 28 ก้อน มันประกอบด้วยชุดค่าผสมที่มีการซ้ำ 2 สำหรับทุก ๆ 7 หมายเลข: 0, 1, 2, 3, 4, 5 และ 6 แต่ก็มีชุดพิเศษที่แผ่นกระเบื้องมีแต้มสูงถึง 9 และมากกว่านั้น โดยทั่วไป จำนวนลูกเต๋าในแต่ละชุดจะคำนวณตามสูตร (n+1) x (n+2): 2 ในกรณีนี้ n คือจำนวนแต้มที่มากที่สุด พูดง่ายๆ ก็คือ สำหรับชุดเกมทั่วไป สูตรจะมีลักษณะดังนี้: (6+1) x (6+2) : 2 = 28 ลูกเต๋าทำจากกระดูกธรรมดาหรือกระดูกงาช้าง ที่จริงแล้วนี่คือที่มาของชื่อของพวกเขา พวกเขาอาจเป็นโลหะ พลาสติก หรือไม้ก็ได้


กฎทั่วไปของเกม

โดมิโนสามารถเล่นได้ 2, 3 หรือ 4 คน ตามกฎของเกมโดมิโนสำหรับผู้เล่นสองคน แต่ละคนจะได้รับลูกเต๋าเจ็ดลูก เมื่อมีผู้เล่นมากขึ้น พวกเขาจะได้รับห้าลูกเต๋า กระดูกที่เหลือทั้งหมดซึ่งชี้ลงตลอดเวลาจะต้องถูกกันไว้ จากนั้นสิ่งที่เรียกว่า "สำรอง" หรือ "ตลาดสด" ก็ถูกสร้างขึ้น หุ้นจะหันไปหาถ้ามือไม่มีองค์ประกอบที่จำเป็นในการเคลื่อนไหว เกมเริ่มต้นด้วยผู้เข้าร่วมที่มีสองเท่าที่เล็กที่สุดในคลังแสงนั่นคือกระดูกที่มีคะแนนเท่ากัน 0-0, 1-1 หรือ 2-2 เป็นต้น หากไม่มีผู้เล่นคนใดมีสิ่งนี้ คุณควรหาลูกเต๋าที่มีค่าต่ำสุด เช่น 0-1 หรือ 1-2 คุณควรเดินตามเข็มนาฬิกาและผลัดกันอย่างเคร่งครัด ผู้เล่นคนใดไม่มีสิทธิ์ข้ามเทิร์นหรือไปที่ "ตลาดสด" ตราบใดที่เขามีก้อนหินอยู่ในมือตามรูปแบบเกม สามารถวางได้ครั้งละ 1 เมล็ดเท่านั้น คุณสามารถข้ามการเคลื่อนไหวได้นั่นคือ "เคาะ" เมื่อหิน "ตลาดสด" หมดไปแล้ว แต่คุณยังไม่มีสิ่งที่ต้องการ


สำคัญ!!!

การสิ้นสุดของเกมเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งหมดลูกเต๋าทั้งหมดและออกจากเกม คนอื่นๆ คำนวณคะแนนของตนจากหินที่เหลืออยู่ในมือ

“ปลา” คืออะไร

ใน Fish Dominoes นี่เป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนยังคงมีหินอยู่ แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้อีกต่อไป พูดง่ายๆ ก็คือ นี่คือการบล็อกเกมประเภทหนึ่ง นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นว่ามีการจัดวางชุดค่าผสมและชุดค่าผสมทั้งหมดของหมายเลขหนึ่งไว้เช่น "ห้า" หรืออีกนัยหนึ่งคือบนโต๊ะมีไพ่ 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 และ 5 -5 โดยปลายด้านหนึ่งโซ่ปิดท้ายด้วยหิน 5-1 และด้านที่สองตามลำดับ 6-5 ในสถานการณ์นี้ ผู้เล่นที่วางโดมิโนหรือ "ปลา" ตัวสุดท้ายจะได้รับสถานะเป็น "ชาวประมง" ซึ่งหมายความว่าคะแนนทั้งหมดของผู้เข้าร่วมในเกมนี้ถูกเขียนไปยังบัญชีของสิ่งที่เรียกว่า "ชาวประมง" และเขาเริ่มเกมรอบถัดไป พวกเขาเล่นตามจำนวนคะแนนที่กำหนดไว้เสมอ ตัวอย่างเช่น มากถึง 100, หนึ่งร้อยหนึ่งหรือหนึ่งร้อยยี่สิบห้า และมากถึงสองร้อยด้วย


บทสรุป:

โดมิโนถือเป็นเกมยอดนิยม น่าสนใจ และน่าตื่นเต้นพอสมควร เรียนรู้วิธีเล่นได้ไม่ยากเพราะกฎกติกาง่าย คุณเพียงแค่ต้องจำจำนวนคะแนนที่คุณตกลงที่จะเล่นและเรียนรู้คำศัพท์การเล่นเกมสองสามข้อที่ระบุถึงสถานการณ์บางอย่าง


วิธีการเล่นโดมิโน

โดมิโนเป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุดในโลก อย่างน้อยครั้งหนึ่งในชีวิตเราแต่ละคนเล่นมันโดยพยายามรวบรวม "ปลา" จากมันฝรั่งทอดแฟนซี เพื่อความสนุกสนานในตอนเย็น คุณจะต้องมีลูกเต๋าพิเศษ 28 ลูกที่ผู้เล่นจะใช้ทำเป็นสองเท่าในที่สุด

มีหลายวิธีในการเล่นโดมิโน

บางส่วนจะค่อนข้างเรียบง่ายซึ่งจะช่วยให้คุณใช้เป็นความบันเทิงยามเย็นกับเด็ก ๆ ได้ ส่วนเกมอื่นๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบประสาทและความแข็งแกร่งทางจิตใจของผู้เล่น

หนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุดในโลก

ประวัติความเป็นมาของการปรากฏตัว

ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าใครเป็นผู้คิดค้นเกมกระดานโดมิโน เป็นที่ทราบกันดีว่าต้นกำเนิดของมันเชื่อมโยงกับเอเชีย มันอยู่ในอินเดียและจักรวรรดิซีเลสเชียลที่กระดูกถือกำเนิดซึ่งยังคงให้ความบันเทิงแก่ผู้คนจนถึงทุกวันนี้ ในตอนแรก พวกมันดูเหมือนชิปที่ทำมาจากกระดูกหรือก้อนหินอย่างน่าประหลาด ในตอนแรกพวกเขาจะทาสีแดงหรือสีขาว

ในศตวรรษที่สิบแปด มีการนำฉากที่คล้ายกันนี้ไปยังยุโรป เชื่อกันว่าสิ่งนี้ทำโดยนักเดินทางชื่อดังอย่าง Venetian Marco Polo ในอิตาลีมีการเปลี่ยนแปลง ตอนนั้นเองที่เกมเริ่มมีลักษณะคล้ายกับโดมิโนที่เราคุ้นเคย กลไกปกติก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน - ผู้เล่นดึงลูกเต๋าออกมาและพยายามรวบรวมรายการที่ซ้ำกันเพื่อเป็นคนแรกที่จะวาง "ปลา"

เกมนี้ถูกนำเข้าสู่ยุโรปครั้งแรกในศตวรรษที่ 18

ตามเวอร์ชันหนึ่ง โดมิโนถูกตั้งชื่อตามเครื่องแต่งกายที่สวมหน้ากาก เช่นเดียวกับฉากนั้น มันเป็นขาวดำ ตามเวอร์ชันอื่นชื่อนี้มาจากเสื้อผ้าฤดูหนาวของพระสงฆ์โดมินิกันซึ่งดูเหมือนเสื้อคลุมสีดำมีซับในสีขาว ชื่อของเกมนี้มาจากรากศัพท์ภาษาละตินว่า "dominans" ซึ่งหมายถึงผู้มีอำนาจเหนือกว่าและเป็นจุดเริ่มต้นของคำปราศรัยในพิธีมิสซาคาทอลิก: "Dominus vobiscum" (ขอพระเจ้าสถิตอยู่กับคุณ)

มีการเสนอว่าระบบที่โดดเด่นของโครงสร้างของจักรวาลนั้นถูกเข้ารหัสไว้ในโดมิโน - กฎสากลแห่งความสามัคคีของมาโครและพิภพเล็ก: เกมโดมิโนมีสัญญาณดิจิทัลเจ็ดสัญญาณ (ตั้งแต่ 0 ถึง 6) ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของใน โดยเฉพาะระนาบเจ็ดแห่งการดำรงอยู่และโครงสร้างเจ็ดเท่าของจักรวาล

ประเภทและคุณสมบัติ

ปัจจัยชี้ขาดในเกมมักจะเป็นปลา นี่คือชื่อของบล็อกที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวางลูกเต๋าซึ่งไม่มีใครสามารถสร้างสองเท่าได้ แม้ว่าจะมีชิปอยู่ในมือก็ตาม ในกรณีนี้ เงินกองกลางจะถือว่าชนะในกฎส่วนใหญ่ของเกมโดมิโนสำหรับผู้เริ่มต้น

โดยรวมแล้ว ในเอเชีย คุณสามารถนับเกมได้มากกว่าสี่สิบประเภทโดยใช้ชิปขาวดำที่มีจุด จำนวนชิปโดมิโนที่จะแจกจ่ายนั้นขึ้นอยู่กับกฎของประเภทเกมที่คุณเลือก บางส่วนได้รับความนิยม หลายคนไม่เคยได้ยินชื่ออื่นมาก่อน

จำนวนโดมิโน - กำหนดประเภทของชิปที่ผู้เล่นเลือก

  • แพะ

Domino เวอร์ชันที่พบบ่อยที่สุดในรัสเซีย สามารถมีส่วนร่วมได้ตั้งแต่สองถึงสี่คนในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเจ็ดชิป หากมีผู้เข้าร่วมครบจำนวนสูงสุด ผู้เล่นที่ตายด้วยแต้มคู่แบบหนึ่งต่อหนึ่งจะได้ไปก่อน เมื่อมีผู้เข้าร่วมการแข่งขันขาวดำน้อยลง ผู้ที่มีชิปต่ำที่สุดจะไป ทุกครั้งที่ผู้เล่นวางปลา จะได้รับแต้ม ผู้ชนะคือผู้ที่เก็บหนึ่งร้อยหนึ่งแต้มก่อน ผู้แพ้ถูกเรียกตามเกมนั่นคือแพะ

  • แพะทะเล

มันแตกต่างจากเวอร์ชันคลาสสิกและมักจะมีความซับซ้อนมากกว่า จุดที่จบเกมในรูปแบบนี้คือหนึ่งร้อยยี่สิบห้า ผู้แพ้เท่านั้นที่ได้คะแนน เพื่อกำหนดจุดหลัง จุดจะถูกนับบนกระดูกที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนสูงสุดได้

  • เชเชฟ

Domino เวอร์ชันนี้มีชื่อมาจากตัวย่อ CCHV กฎหลักของเวอร์ชันนี้ถือเป็นเกมแบบหนึ่งต่อทั้งหมดหรือตามตรรกะแล้วมนุษย์คือหมาป่าต่อมนุษย์ ในเกมนี้คุณสามารถเดินได้สี่ทิศทางในคราวเดียว

  • กีฬา

หากคุณเลือกเวอร์ชันนี้ ให้เตรียมพร้อมสำหรับความยากลำบาก ก่อนอื่น นี่คือการแข่งขันแบบคู่ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสี่คนซึ่งแบ่งออกเป็นสองทีมจะเข้าร่วมการต่อสู้โดยใช้ชิปในเวลาเดียวกัน การเคลื่อนไหวที่นี่จะเกิดขึ้นตามลำดับ และจำนวนรายการจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ต้น

  • ลา

ภายนอกตัวเกมอาจจะดูไม่ธรรมดาแต่ กฎของเกมเช่น โดมิโนคล้ายกับแพะที่ใครๆ ก็รู้จักอยู่แล้ว ผู้เล่นสามารถวางลูกเต๋าในทิศทางใดก็ได้จากทั้งสี่ทิศทาง หากคุณมีเทคหลายเทคในคราวเดียว คุณสามารถวางเทคเหล่านั้นพร้อมกันได้ เช่น ด้านซ้ายและด้านขวา ผู้เล่นจะต้องรวบรวมคะแนนอย่างน้อยสิบสามคะแนนเพื่อเริ่มทำคะแนน ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงหนึ่งร้อยหนึ่งแต้มก่อน

  • โทรศัพท์

Domino เวอร์ชันนี้มีหลายชื่อ ในรัสเซีย หลายคนรู้จักเธอภายใต้ชื่อโบลคา ที่นี่คุณจะได้พบกับแนวคิด "บ้าน" นี่คือดับเบิ้ลที่ลงสนามก่อน ในเวลาเดียวกันคุณสามารถเดิมพันได้ไม่เกินสี่ชิปที่มีหมายเลขเหมือนกันทั้งสองข้าง

  • มักกินส์

เชื่อกันว่าตัวเลือกนี้มาถึงเราจากอังกฤษ เป็นเรื่องปกติที่คนสามหรือสี่คนจะเข้าร่วมในเวลาเดียวกัน หากต้องการเปิดสี่ทิศทางใหม่ ให้เข้าสู่เกมแรก เพื่อให้ได้คะแนนและเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องเรียงขอบลูกเต๋าเพื่อที่จะรวมกันได้เลขห้า เฉพาะคะแนนที่ทวีคูณของตัวเลขนี้เท่านั้นที่จะถูกบันทึกลงในตาราง

  • แพะของนายพล

ชุดนี้ยังมีชื่อย่อ - ทั่วไป โดมิโนประเภทนี้มักจะเล่นโดยคนสี่คนรวมกันเป็นทีม พันธมิตรจะต้องนั่งในแนวทแยง ข้อแตกต่างกับรุ่นอื่นคือไม่อนุญาตให้เลี้ยงปลา หากผู้เข้าร่วมโพสต์เกมดังกล่าวจะไม่ถูกนับ เส้นจะต้องดำเนินต่อไปทั้งสองทิศทางพร้อมกัน ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถโพสต์เทคสุดท้ายได้

  • ไส้กรอก

ต้องใช้เวลาสองคนในการมีส่วนร่วม ในการเริ่มเกม ให้หยิบลูกเต๋าที่ยังไม่ได้เปิดจำนวนสิบสี่ลูก ความแตกต่างที่สำคัญคือสองบรรทัดซึ่งสร้างขนานกันตลอดทั้งเกม ในกระบวนการนี้ ผู้เล่นสามารถตัดไส้กรอกตรงที่ได้ออกมา เพิ่มชิ้นส่วนให้กับคู่ต่อสู้ ซึ่งจะทำให้เขาอยู่ห่างจากชัยชนะที่ต้องการ

  • เซเว่น

อนุญาตให้มีมากกว่าสี่คน แต่ดอกเบี้ยก็หายไป หากมีผู้เข้าร่วมเล่นเกมตามจำนวนมาตรฐาน ทุกคนจะได้รับลูกเต๋าเจ็ดลูก หากมีคนมารวมตัวกันมากขึ้น ก็จะแจกชิปน้อยลง สิ่งสำคัญคือผู้เล่นทุกคนมีเท่ากัน

กฎพื้นฐาน

ความบันเทิงทุกประเภทมีคุณสมบัติทั่วไปที่ส่งผลต่อกฎโดยไม่คำนึงถึงความแตกต่าง:

  • ในเกมกระดานโดมิโนรูปแบบต่างๆ ส่วนใหญ่ ใครไปก่อนจะถูกกำหนดโดยชิปแบบหนึ่งต่อหนึ่ง หากเกมไม่เกี่ยวข้องกับจำนวนผู้เล่นสูงสุด ผู้เล่นคนแรกจะถูกกำหนดโดยชิปของสองเท่าที่เล็กที่สุด
  • กฎของแต่ละเวอร์ชันจะกำหนดจำนวนเงินที่จะแจกจ่าย แต่ส่วนใหญ่แล้วตัวเลขนี้คือเจ็ด

คลาสสิค

เกมคลาสสิคมักเรียกว่า Goat กฎโดมิโนคลาสสิก:

  1. สุ่มลูกเต๋าที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อที่ผู้เล่นหนึ่งคนจะไม่ได้รับสองเท่าทั้งหมด
  2. ชิปทั้งหมดวางอยู่ตรงกลางโต๊ะ จากนี้ไปเนินนี้ถือเป็นตลาดสด
  3. ผู้เล่นผลัดกันจับชิปจากตลาดที่จัดตั้งขึ้น แต่ละคนควรมี "ไพ่" เหล่านี้เจ็ดใบอยู่ในมือ คุณต้องดึงมันออกมาอย่างระมัดระวัง เพื่อที่คู่ต่อสู้ของคุณจะไม่เห็นมือที่คุณได้รับแจก
  4. บนโต๊ะเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับ "ความสมบูรณ์" จึงจัดวางรุ่นน้อง การกระทำของเจ้าของสองคนแรกนี้จะถือเป็นการเริ่มต้น
  5. ถัดไป ชิปจะถูกนำเสนอด้วยภาพที่เหมือนกันกับด้านก่อนหน้าของหิน ด้วยวิธีนี้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะจัดปลา หากชิปหมดและไม่มีใครสามารถขัดขวางการเคลื่อนไหวของผู้อื่นได้ ในอัศวินคนนี้ ผู้เข้าร่วมสามารถเสนอการจับสลากได้
  6. ผู้แพ้ในแต่ละการจับฉลากจะบันทึกคะแนนของตนเอง การบันทึกจะเริ่มขึ้นเมื่อมีคนถึงจุดสิบสาม
  7. ผู้แพ้คือผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 101 แต้ม นี่เป็นจุดสิ้นสุดของเกม

ชุด Trimino ประกอบด้วยลูกเต๋าห้าสิบหกลูก ตัวเลขจะแสดงตามขอบและสามารถมีค่าได้ตั้งแต่ 1 ถึง 5 โครงสร้างในเกมประเภทนี้จะเปลี่ยนจากด้านหนึ่งไปอีกด้าน

ซึ่งหมายความว่าเพื่อที่จะสานต่อเส้นนั้น คุณจะต้องแนบขอบด้านหนึ่ง เช่น หมายเลข 3 เข้ากับอีกด้านหนึ่ง เพื่อให้เข้าใจว่าต้องเขียนกี่คะแนนในระดับเกม ให้นับตัวเลขทั้งหมดที่อยู่ในเส้นตรงบนชิป

สำหรับแฟนตัวน้อยของเกมตะวันออกโบราณนี้ มีการเปิดตัวชุดรูปภาพ ตัวอักษร และตัวเลขแล้ว โดยการเล่นโดมิโนสำหรับเด็ก ลูกของคุณจะสามารถพัฒนาทักษะความจำ การคิดเชิงตรรกะ และเรียนรู้ตัวเลขและตัวอักษร

ด้วยรูปภาพของโดมิโน คุณจะพบพวกมันตามของเล่น สัตว์ ยานพาหนะ หรือแม้แต่อิงจากเทพนิยาย กฎการเล่นโดมิโนสำหรับเด็กไม่แตกต่างจากคลาสสิกทั่วไป เพื่อความสะดวกเด็กๆสามารถเล่นร่วมกับผู้ปกครองได้

โดมิโนสำหรับเด็ก

วิธีการเล่นด้วยกัน

ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวในเค้าโครงของกฎของเกมโดมิโนสำหรับสองคนก็คือ การเคลื่อนไหวไม่สามารถเริ่มต้นได้ด้วยชิปแบบหนึ่งต่อหนึ่ง แต่ด้วยการเพิ่มสองเท่าในมือของผู้เล่น การให้คะแนนโดมิโนขึ้นอยู่กับรูปแบบที่เลือกของเกม

หากคุณคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมกระดานโดมิโนตัวยง ลองเข้าไปดูเว็บไซต์ที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมเวอร์ชั่นออนไลน์ได้ ในแหล่งข้อมูลดังกล่าวคุณสามารถฝึกฝนทักษะของคุณกับผู้คนหรือแข่งขันด้านสติปัญญาด้วยคอมพิวเตอร์

ประเภทและคุณสมบัติของลูกเต๋าและชิป

ลูกเต๋าโดมิโนมีรูปทรงและสีมากมาย จำนวนโดมิโนในชุดจะเป็นตัวกำหนดประเภทของไพ่ที่เลือก ในตอนแรกหินและกระดูกถูกใช้เป็นวัสดุ แต่ปัจจุบันทำจากวัตถุดิบใดๆ รวมทั้งพลาสติกและแก้ว

ควรมีชิป Domino จำนวนเท่าใด:

  • ชุดคลาสสิกประกอบด้วยกระเบื้องสี่เหลี่ยมยี่สิบสี่แผ่น
  • โดมิโนจีนประกอบด้วยหินสามสิบสองก้อนในชุด
  • ในชุด Trimino คุณจะพบโดมิโนห้าสิบหกตัว
  • ชุดสี่เหลี่ยมประกอบด้วยกระเบื้องจัตุรมุขหนึ่งร้อยยี่สิบห้าแผ่น

เงื่อนไขโดมิโน

ในเกม Goat คุณจะได้พบกับคำศัพท์ที่ไม่ธรรมดาสำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นความบันเทิงแบบจีนโบราณมาก่อน:

  • สองเท่าคือการตายใดๆ ที่มีหมายเลขเท่ากันทั้งสองด้าน
  • - ชิปตัวสุดท้ายในแถวซึ่งผู้เล่นคนใดไม่สามารถต่อไพ่ในมือได้ หากผู้เข้าร่วมวางได้ เขาจะต้องวางกระดูกชิ้นสุดท้ายเข้าที่ จากนั้นทุกคนจะตะโกนว่า "ปลา"

ความลับ

เพื่อทำความเข้าใจวิธีการเล่นโดมิโนและกฎของเกม ผู้เล่นต้องรู้บางอย่าง เทคนิคทำให้ชีวิตของผู้เข้าร่วมการต่อสู้บนชิปง่ายขึ้นมาก

  1. วิเคราะห์ลูกเต๋าที่ได้วางไปแล้ว และคำนวณการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคู่ต่อสู้ของคุณโดยพิจารณาจากลูกเต๋าเหล่านั้น ดังนั้นเมื่อรู้ว่าเขาโยนร่างทั้งหมดออกไปด้วยคะแนนรวมเท่ากับหนึ่งคุณสามารถสร้างปลาได้โดยจบเทิร์นของคุณด้วยหมายเลขหนึ่ง
  2. จัดวางชุดค่าผสมเพื่อนำคู่ต่อสู้ของคุณไปสู่หมายเลขที่คุณต้องการ พยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ทิ้งตัวเลขทั้งหมดที่ "พิเศษ" สำหรับคุณ

โดมิโนเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งเป็นที่รู้จักในหลากหลายวัฒนธรรม มาดูกันว่าโดมิโนมาจากไหนและจะเล่นเกมนี้ได้อย่างไร และเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับโดมิโน

ในสมัยก่อนใครๆ ก็ชอบเล่นโดมิโน ปัจจุบันนี้เด็กๆ เล่นเป็นหลัก แต่คุณยังสามารถพบผู้สูงอายุและผู้ใหญ่วางโดมิโนตามลำดับที่แน่นอนบนพื้นผิวโต๊ะ ม้านั่ง หรือบนกระดานธรรมดา

ทุกคนเคยเห็นเกมโดมิโนอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิต มีโดมิโนที่แตกต่างกัน: สามารถผลิตได้ ทำจากพลาสติกหรือจาก ต้นไม้เป็นหลัก สีดำหรือสีขาวที่มีจุดตัดกัน.

เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่ามันง่ายมาก แต่เพื่อที่จะทราบรายละเอียดของเกม คุณจะต้องพิจารณาคุณสมบัติของเกมด้วย

ประวัติความเป็นมาของเกมโดมิโน

ที่ชื่นชอบและเป็นที่นิยมของทุกคน เกมโดมิโนปรากฏตัวครั้งแรกในประเทศจีนประมาณคริสต์ศตวรรษที่ 12(ตั้งแต่ 1120)

ต้นแบบของโดมิโนคือลูกเต๋าซึ่งถูกนำไปยังประเทศจีนจากอินเดียอันห่างไกล โดยดัดแปลงเป็นจานเล็กๆ แต่ละจานแสดงผลลัพธ์ของแต้มที่หล่นเมื่อโยนลูกเต๋า ในจีนโบราณ โดมิโนถูกเรียกว่า "แผ่นกระดูก"

เมื่อเวลาผ่านไป เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากไปทั่วโลก

ในสมัยโบราณ โดมิโนทำจากงาช้างและมีเพียงพระสงฆ์เท่านั้นที่เล่นโดมิโน จากนั้นจึงค่อยๆ ย้ายไปที่ฝรั่งเศส จากนั้นจึงย้ายไปอังกฤษและอิตาลี

แผ่นโดมิโนมีลักษณะเป็นแผ่นเล็กๆ จำนวนจุดจะถูกทำเครื่องหมายไว้ในแต่ละแผ่นในเวอร์ชันทันสมัย ​​- เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น มีจำนวนเครื่องหมายบนจานแสดง ผลจากการทอยลูกเต๋า.

จุดศูนย์ในเกมนี้ ปรากฏแล้วในยุโรปเมื่อนักเดินทางชื่อดัง มาร์โค โปโล นำเกมมหัศจรรย์นี้มาจากจีน ก่อนหน้านี้จานทั้งสองครึ่งแสดงจำนวนแต้ม

ชาวยุโรปเริ่มคุ้นเคยกับโดมิโนเฉพาะในศตวรรษที่ 18 แม้ว่าเส้นทางสายไหมอันยิ่งใหญ่จะถูกวางเร็วกว่ามากก็ตาม หลังจากที่ยุโรปเริ่มคุ้นเคยกับเกมที่น่าสนใจนี้ แผ่นโดมิโนได้เปลี่ยนไปและเริ่มมีลักษณะเหมือนตอนนี้ในเวอร์ชันสมัยใหม่โดยมีเพียงครึ่งเดียวที่ว่างเปล่า

ในเวอร์ชั่นภาษาจีน แผ่นเปลือกโลกจะยาวกว่ามาก ในขณะที่ชาวยุโรปสร้างโดมิโนในรูปแบบที่สั้นลง ค่อยๆ ความสนุกแบบจีนกลายเป็นเกมอื่น - ไพ่นกกระจอกซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ 20 ในสหรัฐอเมริกา

ตัวเอง ชื่อ "โดมิโน" มีรากมาจากภาษาฝรั่งเศส- นี่คือชื่อของชุดฤดูหนาวของนักบวชซึ่งมีสองสีที่ตรงกันข้ามกัน ภายนอกเป็นสีดำ แต่ภายในเป็นสีขาวบริสุทธิ์

นี่คือที่มาของชื่อโดยเชื่อมโยงสองซีกที่มีสีต่างกันโดยสิ้นเชิง ฉันสงสัยว่าอะไร มาสก์หน้างานรื่นเริงครึ่งหนึ่งเป็นสีดำและอีกครึ่งหนึ่งเป็นสีขาว มีชื่อเดียวกัน.

มายากลโดมิโน

ในบางประเทศ โดมิโนไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นเท่านั้น ผู้อยู่อาศัยในชุมชนชาวอินเดียรู้วิธีบอกโชคลาภโดยใช้กระดูก ทำนายโชคชะตา และประกอบพิธีกรรมมหัศจรรย์ต่างๆ

ดังนั้น โดมิโนไม่ได้มีไว้สำหรับความบันเทิงแต่แรกและสนุกสนาน และสำหรับพิธีกรรมเวทมนตร์อันจริงจัง.

อย่างไรก็ตาม, ฟังก์ชั่นที่คล้ายกันในหลายวัฒนธรรม เดิมทีลูกเต๋าก็มีมันเหมือนกันซึ่งใช้ในเวทมนตร์ทำนายและสื่อสารกับวิญญาณ

เกมลูกเต๋าและโดมิโนยุคใหม่นั้นยุติธรรมอย่างยิ่ง การตีความการทำนายดวงชะตาหรือพิธีกรรมรวม- เห็นด้วย บางครั้งที่โต๊ะโดมิโน คุณรู้สึกประหลาดใจกับสถานการณ์บางอย่างและการวางตำแหน่งของโดมิโน

วิดีโอ: การทำนายดวงชะตาด้วยโดมิโน

ในประเทศตะวันออก มีเกมประมาณห้าสิบเวอร์ชันที่ใช้เพลต- คุณยังสามารถดูเวอร์ชันที่มีสีได้ โดยที่สีจะระบุความสูงตามลำดับชั้นของโดมิโน และชื่อดั้งเดิมของเกมจะทำให้คุณประหลาดใจกับความโรแมนติก: "ละมั่งกระโดด" หรือ "คาร์เนชั่นในสายหมอก"

เกมที่น่าสนใจหลายเกมที่ใช้โดมิโนเป็นเกมที่ค่อนข้างใหม่ บางเกมเพิ่งปรากฏเมื่อไม่กี่ทศวรรษที่แล้ว ยกตัวอย่างเกมไพ่ประเภทต่างๆ

มีข้อเท็จจริงที่น่าสนใจว่า ชาวเอสกิโมอเมริกันมีเกมที่คล้ายกันมากซึ่งใช้การนับแทนการใช้จาน- บนพื้นฐานนี้เราสามารถสรุปได้ว่ามีความเชื่อมโยงระหว่างชาวอเมริกันและชาวจีน

ที่จริงแล้วมีหลายเวอร์ชันเกี่ยวกับที่มาของเกม สมมติฐานที่น่าสนใจที่สุดประการหนึ่งคือโดมิโนถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยนักบวช - ชาวโดมินิกัน เพราะเสื้อผ้าของพวกเขามีชื่อเดียวกัน ก การแปลภาษาละตินของเกมที่น่าสนใจนี้หมายถึงคำอุทธรณ์ของชาวคาทอลิกต่อพระเจ้า.

เกมโดมิโนได้รับความนิยมอย่างมากในทุกประเทศ สามารถสนใจได้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เพื่อให้การเล่นเกมโปรดของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณต้องรู้ประวัติความเป็นมาของมัน

กฎการเล่นโดมิโนสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

ที่จริงแล้วเกมสำหรับเด็กและผู้เริ่มต้นก็ไม่ต่างจากเกมมืออาชีพเลย มีโดมิโนหลายประเภทที่มีคุณสมบัติบางอย่างและกฎเพิ่มเติม

สถานการณ์นี้คล้ายกับโป๊กเกอร์ในหลายๆ ด้าน: มี Texas Hold'em และมีหลายรูปแบบที่มีกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น

เกมนี้มี 28 องค์ประกอบเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งคั่นด้วยเส้นแนวนอน มีจุดในแต่ละส่วนของรูปซึ่งประกอบเป็นตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 6

ทำไมชิ้นส่วนต่างๆ จึงเรียกว่าข้อนิ้ว? เชื่อกันว่าชื่อนี้มาจากคำว่า “กระดูก” ซึ่งแปลว่าลูกบาศก์ รายละเอียดใดๆเป็นการทอยลูกเต๋าคู่หนึ่ง.

ชุดบางชุดสำหรับเกมอาจประกอบด้วยลูกเต๋าที่มีจุดจำนวนมากในส่วนหนึ่ง บางคนถึงกับมากถึงสิบแปด

ชุดจีนมีลูกเต๋าทวนกัน แต่ไม่มีองค์ประกอบใดไม่มีจุด

นอกจาก, มีโดมิโนชนิดพิเศษสำหรับเด็กซึ่งรวมถึงรูปภาพต่างๆ แทนจุด ด้านหลังของโดมิโนส่วนใหญ่มักจะว่างเปล่า แต่สามารถตกแต่งด้วยรูปภาพต่างๆ


  1. โดมิโนมักจะเล่นโดยคนสองหรือสี่คน- เมื่อผู้เล่นสองคนเล่น จะมีการแจกไพ่เจ็ดองค์ประกอบ และเมื่อมีผู้เล่นสี่คนเล่น ห้าแต้มจะถูกแจก อะไหล่สำรองก็สำรองไว้หรือที่เรียกกันว่าตลาดสด
  2. ผู้เล่นคนแรกที่เข้ามาคือผู้ที่ได้หรือ คู่ศูนย์หรือคู่หก(ขึ้นอยู่กับข้อตกลงของฝ่ายที่เล่น) หากไม่มีใครได้โดมิโนเหล่านี้ คุณควรเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบคู่ใดๆ ตามลำดับที่เพิ่มขึ้น (เช่น คู่คู่ ห้า และอื่นๆ)
  3. หากไม่มีชิปดังกล่าวหล่น เกมจะเริ่มต้นด้วยชิ้นส่วนที่มีหมายเลขมากที่สุด

  4. องค์ประกอบแรกวางอยู่ตรงกลางพื้นที่เล่น.
  5. จากนั้นเพิ่มรายละเอียดเกมอื่นๆ ติดต่อกัน- ซึ่งสามารถทำได้ทั้งด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่งโดยแทนที่โดยคำนึงถึงกฎของตัวเลขที่เหมือนกัน (สองถึงสอง, หกถึงหกและอื่น ๆ )
  6. อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี พวกเขาเล่นบนหลักการที่แตกต่างออกไป เมื่อใด ผลรวมของหลักที่วางติดกันจะต้องรวมกันเป็นหก(ซึ่งหมายความว่าควรวางศูนย์ไว้ถัดจากเลขหก และอีกหนึ่งตัวถัดจากเลขห้า) แต้มเหล่านี้สำหรับเกมควรจำไว้เสมอ


  1. หากไม่มีองค์ประกอบที่เหมาะสมสำหรับการจัดวางแล้ว โดมิโนใหม่จะถูกพรากไปจากสิ่งที่เรียกว่า "บ้าน"จนกระทั่งได้เลือกชิปที่เหมาะสม ถ้าเดียวกัน ไม่เคยดึงชิ้นส่วนที่จำเป็นออก.

    บางครั้งมันก็ชัดเจนอยู่แล้วว่ามี “ปลา” อยู่บนโต๊ะเล่นเกม หากมีโดมิโนบางตัวอยู่ที่นั่นและไม่มีโดมิโนเพิ่มเติมในตลาด ด้วยความช่วยเหลือของการนับง่ายๆ มันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะตัดสินว่ามีหรือไม่มี สถานการณ์ดังกล่าว

  2. ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่เป็นคนแรกที่วางชิปที่เหลืออยู่บนโต๊ะ หรือผู้ที่มีจำนวนเหลืออยู่บนข้อนิ้วน้อยที่สุดในกรณีของ “ปลา” ผู้เล่นคนอื่นจะต้องนับจำนวนรวมในหมากของตนซึ่งจะต้องจดบันทึกไว้
  3. เกมจะดำเนินต่อไปอีกครั้งจนกว่าจะถึงจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้

โดมิโนหลากหลายชนิด

ในรัสเซียมีจำนวนโดมิโนพันธุ์น้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับจีน อย่างไรก็ตามมีตัวเลือกเกมจำนวนมากและเราจะบอกคุณเกี่ยวกับตัวเลือกเกมที่พบบ่อยและน่าสนใจที่สุดด้านล่างนี้

Goat - กฎของเกมโดมิโน

  • ผู้ชนะคู่ที่เล็กที่สุดจะเริ่มเกมและ สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 4 คน- หากมีการเล่นหลายรอบ ผู้ชนะของรอบก่อนหน้าจะไปในรอบใหม่
  • คะแนนที่ได้จะถูกบันทึกเฉพาะในกรณีที่มีจำนวนเกิน 30 นับได้ถึง 101 คะแนนหมายถึงผู้แพ้ได้คะแนน 101 ขึ้นไป
  • รูปแบบของตัวเลือกนี้คือเกม 2 ต่อ 2 เมื่อผู้เล่นของแต่ละทีมนั่งตรงข้ามกัน

แพะทะเล

  • ความหลากหลายนั้นยากกว่าและระยะเวลาการเล่นเกมที่ยาวนาน เล่น 1 ต่อ 1 หรือ 2 ต่อ 2- เกมเริ่มต้นด้วยเทคที่น้อยที่สุด
  • ผู้ชนะในแต่ละรอบจะต้องรับผิดชอบในการให้คะแนนในรูปแบบนี้แต้มที่เหลือสำหรับผู้แพ้จะถูกคำนวณ หากจำนวนมากกว่า 25 จะทำการบันทึก- ในเวลาเดียวกัน หากผู้เล่นคนอื่นชนะในรอบถัดไปและทำคะแนนได้มากกว่า 25 คะแนน คะแนนสะสมของคุณจะถูกตัดออก
  • เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้ชนะจะถึง 125 คะแนน

คุณสมบัติของเกม "Sea Goat"

  1. สองเทคในมือถ้าเป็นไปได้ สามารถโพสต์พร้อมกันได้.
  2. ผู้เล่นสามารถเริ่มเกมด้วยแต้มสองเท่าและชนะเกมหากเขาชนะเกม แต่ถ้าเขาแพ้มากกว่า 25 แต้มเขาจะถูกตัดออกจากเกม
  3. เป็นไปได้ที่จะจบเกมด้วยเลขศูนย์สองตัวนั่นคือวางโดมิโนว่างสองตัวในแต่ละด้านและชนะทั้งเกม
  4. หากโดมิโนสุดท้ายคือดับเบิ้ลซิกซ์ ผู้เดิมพันจะชนะหากผู้แพ้มีมากกว่า 25 หรือรอบต่อไปจะเริ่มต้นด้วยดับเบิ้ลซิกซ์


  1. หากเหลือศูนย์เพียงสองตัวก็จะเท่ากับ 25 และสองหกเท่ากับ 50.
  2. เมื่อเหลือเพียงคุณอยู่ในอ้อมแขนของคุณ ศูนย์และหก, พวกเขา ให้ 75 คะแนน.
  3. เมื่อ “ปลา” ปรากฏขึ้น คนที่วางโดมิโนตัวสุดท้ายจะกลายเป็นชาวประมงและชนะถ้าเขามีน้อยกว่า 25 และคู่ต่อสู้มีมากกว่า ด้วยชัยชนะเช่นนี้ รอบต่อไปจะเริ่มต้นด้วยหก หากชาวประมงแพ้ก็มีโอกาสที่จะตัดออกและเริ่มต้นด้วยโดมิโนตัวใดก็ได้ หากผู้เล่นมี "ปลา" เท่ากันสถานการณ์จะเรียกว่า "ไข่"และถูกตัดออกไปเพียงสองหน่วยเท่านั้น หลังจากพยายามตัดไข่ออกไปสามครั้ง จะมีการประกาศการจับฉลาก

บางทีแค่ศึกษาและฝึกฝนกฎเหล่านี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะจัดสรรเวลาว่างอันน่าตื่นเต้นให้ตัวเองได้เป็นเวลานาน ผู้เล่นหลายคนมักคิดรูปแบบและการเพิ่มเติมโดมิโนของตนเองขึ้นมา และคุณก็สามารถทำได้เช่นกันหากคุณต้องการกระจายเกม

วิดีโอ: ประเภทและกฎของโดมิโน


25 เมษายน 2017 อเล็กซานดรา

เกมโดมิโนอยู่ในหมวดหมู่ของความบันเทิงที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งไม่ต้องการผู้คนจำนวนมาก ดังนั้นคุณสามารถเล่นเกมนี้ร่วมกับลูกชายหรือลูกสาวของคุณได้ และมันก็ไม่ได้ทำให้เกมนี้เสียเสน่ห์แต่อย่างใด

ในขณะเดียวกันกฎในการเล่นโดมิโนร่วมกับเด็กจะค่อนข้างแตกต่างจากเวอร์ชันที่กลุ่มเด็กและผู้ใหญ่ที่มีอายุต่างกันเล่นเกมนี้

วิธีเล่นโดมิโนอย่างถูกต้องเป็นคู่?

ก่อนเริ่มเกม ชิปทั้งหมดจะต้องคว่ำหน้าลงและผสมให้เข้ากัน หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะสุ่มดึงโดมิโน 7 ตัวออกจากมวลทั้งหมดและวางไว้ข้างหน้าพวกเขา การเคลื่อนไหวครั้งแรกทำโดยผู้เล่นที่ได้ชิป 6-6 หากไม่มีใครมีเจ้าของคู่ก็จะได้ 5-5, 4-4 ไปเรื่อยๆ ตามลำดับ

ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก อาจกลายเป็นว่าผู้เล่นทั้งสองคนไม่มีไพ่คู่ในมือ ในสถานการณ์เช่นนี้ สามารถเปลี่ยนชิปได้ หรือผู้เข้าร่วมที่มีแต้มโดมิโนในคลังแสงมากที่สุดจะเป็นผู้ย้ายครั้งแรก

ผู้เล่นคนถัดไปวางชิปของตัวเองบนชิปนี้โดยมีหมายเลขเดียวกันกับที่แสดงไว้ หากไม่มีโอกาสเคลื่อนไหว ผู้เข้าร่วมจะต้องรับโดมิโนหนึ่งตัวจากทั้งหมด หากเธอเข้าใกล้คุณต้องเคลื่อนไหว มิฉะนั้น ให้ข้ามไปและมอบให้แก่ผู้เล่นอื่น

ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่สามารถกำจัดโดมิโนทั้งหมดของเขาได้เร็วที่สุด หลังจากนี้จะมีการนับคะแนน - ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนรวมบนกระดูกที่เหลืออยู่ในมือของเขา ยิ่งไปกว่านั้น หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเหลือโดมิโนเพียงตัวเดียวที่มีค่า 0-0 เขาจะได้รับ 25 คะแนนทันที หากดับเบิ้ล 6-6 ไม่ออกจากเกม เจ้าของจะได้รับ 50 แต้มทันที ท้ายที่สุดแล้ว ในเวอร์ชันคลาสสิกของโดมิโนคู่ แต้มแรกที่ได้มากกว่า 100 แต้มจะแพ้

บ่อยครั้งที่เกมโดมิโนจบลงเร็วกว่านี้เล็กน้อย - หากมีสถานการณ์ที่เรียกว่า "ปลา" เกิดขึ้นบนสนาม ในกรณีนี้ ผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แม้ว่าพวกเขาจะใช้ "ตลาดสด" ไปแล้วก็ตาม ในสถานการณ์เช่นนี้ ผู้เข้าร่วมจะนับคะแนนของตน แต่ผู้ที่ได้รับน้อยกว่าจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ และอันที่สองจะถูกบันทึกความแตกต่างระหว่างคะแนนของผู้ชนะและผู้แพ้

วิธีการเล่น "แพะ"?

เวอร์ชันของเกมนี้ชื่อ "แพะ" นั้นเร็วกว่าและสนุกกว่ามาก การเล่นโดมิโนเวอร์ชันนี้ด้วยกันนั้นง่ายพอ ๆ กับคลาสสิก อย่างไรก็ตาม มันมีลักษณะเฉพาะอยู่บ้าง ดังนั้นเจ้าของดับเบิ้ล 1-1, 2-2 และอื่นๆ ตามลำดับจึงเริ่มเกมนี้

หากไม่มีใครมีแต้มสองเท่าในมือ ผู้ที่มีโดมิโนที่มีคะแนนขั้นต่ำจะไปก่อน ในอนาคต การเคลื่อนไหวจะดำเนินการในลักษณะเดียวกับในเวอร์ชันคลาสสิก แต่ถ้าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่สามารถวางชิปได้ เขาจะหันไปที่ "ตลาดสด" หลาย ๆ ครั้งเท่าที่จำเป็นเพื่อค้นหาสิ่งที่เขาต้องการ

ดังนั้นในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถยึดครอง "ตลาดสด" ทั้งหมดได้ และผลลัพธ์ของเกมจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่เริ่มต้น การให้คะแนนเพื่อตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้ในกรณีนี้จะดำเนินการในลักษณะเดียวกัน

ค้นหาวิธีเล่นเกมรัสเซียที่น่าตื่นเต้นไม่แพ้กันกับลูกของคุณ